GTA,三部曲·终极版评测,老游戏重制缺乏诚意

GTA,三部曲·终极版评测,老游戏重制缺乏诚意

符力洋 2024-12-29 农资资料 868 次浏览 0个评论
是一款让人爱恨交织的作品。如果你期待的是画质能与《GTA 5》媲美的“重制”,那么可能得对民间MOD抱有更高的期待。然而,如果你仅仅想要体验这些老游戏的“原汁原味”,那么它依然具备一些游玩价值。

重制版本让老游戏在更高的分辨率和更流畅的帧数下运行,同时画面也有了一定的升级。但游戏性方面,终极版和原版基本没有区别,R星对部分游戏系统的优化,似乎并没有带来太大的改变。这些优化在体验后,存在感似乎聊胜于无。

我在PS5平台上体验了《GTA:三部曲·终极版》,并未遇到网上流传的那么多恶性BUG。当然,BUG肯定是有的,但出现的频率和对游戏体验的影响,并没有网上流传的那么夸张。多数情况下,你会遇到的只是电线杆贴图卡入地下、路上车辆AI横冲直撞这类看上去无伤大雅的BUG。

尽管BUG并不频繁,但并不意味着玩家的游戏体验一定会好。这些作品毕竟有些年头了,R星并没有让它们变得更像是一款2021年推出的作品。现在再去体验它们,扑面而来的年代感让人难以忽视。

“原汁原味”当然不是什么坏事,但我不理解的是,《GTA:三部曲·终极版》在PS5上居然仍保留有“保真”和“性能”两种画面模式的区分。而玩家只能在“性能”模式下,才能体验到60帧运行的游戏,但另一方面,“保真”和“性能”在画面细节上又几乎体现不出任何差异,这真是让人匪夷所思的设计。负责这次终极版移植工作的Grove Street Games工作室,可能得为此背锅。它们的技术实力或许有些不足,而且已经有网友发现,游戏未来在移动端平台上的画面表现,甚至可能好于如今的PC和主机平台,这让人不禁怀疑“术业有专攻”这句老话。

当然,画面的进步肯定是有的。升级的动态环境光照和贴图材质,让终极版的游戏画面相比原版有了更多真实感,这些改变,使得玩家在遨游游戏中的开放世界时,能感受到《GTA:三部曲·终极版》在画面上相较原版的明显差异。

但游戏在角色模型上的优化,相比之下就要拉胯许多。抛开某些特定过场动画中出现的人物模型扭曲、贴图错误不说,当玩家操控老角色们走在城市的大街上,也总能见到各种崩坏的角色模型,它们甚至相比原版游戏中的造型,看上去更加显得诡异,让人啼笑皆非。

如果你能忍受上述这些游戏优化问题,那么你或许可以认真体验《GTA:三部曲·终极版》了。虽然很多玩家把“GTA三部曲”视为经典,但当年认认真真打通它们的人,绝对是少之又少。大部分情况下,在开放城市中肆意飙车,输入秘籍然后对着城市一顿狂轰滥炸,才是玩家们体验“GTA三部曲”的主要方式。而现在,《GTA:三部曲·终极版》的推出,为我们提供了一个认真体验游戏剧情和玩法的机会。

《GTA:三部曲·终极版》在这方面做得还算不错,继承自《GTA 5》的武器转盘、枪械辅助瞄准、自动存档功能的加入,一定程度上简化了游戏的难度,让它们变得更易上手。部分关卡的设计,也得到了优化,但各种细节上的小问题层出不穷,给人一种,优化了但没有完全优化的敷衍感。

辅助瞄准对于“GTA三部曲”这样的老游戏来说,本应是好事,但《GTA:三部曲·终极版》中的辅助瞄准,体验实在是非常一般。首先,玩家按键瞄准后,准星虽然会立刻锁定一名敌人,但你无法决定锁定的部位。大部分情况下,准星会锁定敌人的肚子,导致的后果就是,你无法第一时间将敌人爆头,而是差不多打光大半个弹夹,才能消灭一个敌人。如果你想要手动瞄准敌人的头部,就需要大幅拨动摇杆,让准星离开辅助瞄准的判定范围,再重新手动对准敌人的脑袋,这个过程往往需要玩家对手柄有着较强的操控能力。

类似有待优化的操作问题,在《GTA:三部曲·终极版》中并不少见。加上游戏本身年代久远,很多玩法早已变得落后,所以整体的游玩体验并不算愉悦,让人感受到一种,时代进步所带来的有心无力。

在三部作品中,《GTA圣安地列斯》因为时代最近,加上各类玩法比较丰富,综合来看,是最适合购买了《GTA:三部曲·终极版》的玩家去体验的。至于其他两部作品,虽然它们的历史地位有目共睹,但考虑到当时开发技术的限制,玩法的单一和剧情的篇幅限制,如今的玩家,或许很难再接受那么有年代感的作品。

综合来看,《GTA:三部曲·终极版》目前可能只是一部,适合老玩家用来寻找当年游戏回忆的作品,它原汁原味,甚至保留了原版的BUG,画面有了一定进步,但依旧还是那个味道。加上中文字幕的加持,用来回顾剧情,显然是再好不过的。而如果你只是因为喜欢《GTA 5》这部销量怪物,而想去体验它的前作们,那么入手这次三部曲的终极版,还是件需要仔细斟酌的事情。最好的解决方法,肯定还是让R星亲自出手搞定《GTA:三部曲·终极版》的优化问题,顺便加速把《GTA 6》做出来。

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